statistiche in raccolta.
Statistiche in raccolta, pubblicate da 1.000 round. Il conteggio è iniziato il 21 ottobre 2026: nessun numero viene pubblicato prima di essere abbastanza solido.
i 10 colori più sbagliati.
i 10 colori più facili.
metodo.
Ogni partita terminata e convalidata dal server aggiunge i suoi round a un totale per colore: numero di round, punteggio medio, scarto medio in ΔE 2000 e direzione dell'errore (più chiaro o più scuro, più vivo o più spento, più caldo o più freddo), misurata nello spazio CIELAB.
Nessun dato personale viene conservato: né nickname, né account, né dispositivo, solo somme. Un colore entra in classifica solo dopo 20 round; il colore da ritrovare è la tinta del disegno del gioco.
Licenza: queste statistiche aggregate sono pubblicate con licenza CC BY 4.0. Puoi riutilizzarle citando Color Guesser (playcolorguesser.com).
Dati aggregati in JSON: /api/leaderboard?stats=1
Aggiornato: .
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